Voyage
Depuis les débuts tant attendus de Halo 3, je vis dans une réalité virtuelle.
J'ai accompagné mon petit ami à la sortie du jeu à minuit et, comparant sa passion pour les jeux vidéo à ma passion pour les voyages, j'ai examiné la question suivante:
"Pourquoi voudriez-vous dépenser 1000 dollars pour rester dans l'avion pendant 12 heures alors que vous pouvez dépenser 50 dollars pour un jeu vidéo et être transporté dans un autre monde en un instant?"
Je parle d'un monde numérique.
Je suis assis sur le canapé en cuir de mon petit ami, une manette sans fil à la main et, en appuyant sur un bouton alors qu'il nous connecte à X Box Live, je suis dans ce nouveau monde. 50 000 autres joueurs sont avec nous dans cette réalité virtuelle - des quatre coins du monde.
Je tiens un pistolet dans la main droite alors que je marche dans un couloir de pierre dans une sorte de temple boisé. C'est ma réalité virtuelle, mais celle que j'achète complètement, bien que temporairement.
À part les armes à feu et les ennemis, j'ai l'impression de connaître cet endroit. Je suis déjà venu ici: au temple Ta Prom d'Angkor, où a été tourné le film Tomb Raider (inspiré d'un autre jeu vidéo). Cette réalité virtuelle me rappelle tellement Ta Prom que c'est un peu effrayant.
Peut-être que les voyages dans le monde et les jeux vidéo de réalité virtuelle ne sont pas si différents. Il y a plusieurs jeux, anciens et nouveaux, qui nous demandent d'être informés sur le monde.
Rien de tel que la vraie chose?
Je ne peux m'empêcher de penser à Crazy Taxi (Sega) lorsque vous arpentez les rues d'une grande ville de l'Asie du Sud-Est. SimCity permet aux utilisateurs de recréer des civilisations anciennes. Prince of Persia (X Box) et Discovering Babylon (Fédération d'apprentissage de la Californie) se sont présentés comme des outils divertissants et pédagogiques pour nous faire connaître le monde et les moments historiques.
Un article paru dans le Washington Post a rapporté que des jeux vidéo ultra-rapides préparaient de vrais soldats à la guerre en Irak.
D'autres formes de médias virtuels, telles que Travel Channel et GlobeTrekker TV (PBS), montrent aux visiteurs comment il se sent d'être ailleurs quand ils sont dans le confort de leur propre maison.
Il n’existe pas de réponse simple à la question de savoir si le média virtuel guérit ou cause la dépression. Il existe des preuves à l'appui des deux revendications.
Pourquoi dépenser temps et argent pour parcourir le monde? Pour certains, le choix entre voyages réels et virtuels peut être difficile. Pour moi, cependant, le choix est très simple.
La réalité virtuelle est en définitive une faible substitution à la réalité.
La réalité virtuelle est en définitive une faible substitution à la réalité. Rien ne peut vraiment se comparer à la sensation réelle d'un lieu.
Assister au coucher du soleil depuis Angkor Vat est une expérience qui ne peut être comparée à le voir sur un écran de télévision. Lutter pour des mots dans une langue étrangère dans un endroit qui n'est pas le vôtre est un véritable défi.
Carpe Diem
Dans un jeu vidéo, vous avez un nombre infini de chances de bien faire les choses - vous pouvez mourir mille fois et ne pas être mort. Ici et maintenant, nous n’avons qu’une chance de bien vivre.
Dans l'après-midi, peu après la sortie de Halo 3, mon petit ami et moi avions prévu d'aller surfer. Au lieu de cela, nous nous sommes assis sur le canapé pendant trois heures pour «tuer» son ami en Californie via X Box Live.