Méditation + Spiritualité
Suivez Matador sur Vimeo Suivez Matador sur YouTube
ELON MUSK THINKS, nous vivons peut-être tous dans une simulation sur ordinateur. Il dit qu '«il y a une chance sur un milliard que ce soit la réalité de base». L'idée, à première vue, semble complètement folle. Mais quand vous vous asseyez et écoutez pourquoi il le pense, ce n'est en fait pas si fou.
Ok, c'est toujours un peu fou. Mais cette vidéo de Vox donne au moins un son… cohérent. L'idée est simple: au cours des 40 dernières années, nous sommes passés de Pong à des jeux comme les Sims, ou à des jeux vidéo plutôt réalistes. Il va sans dire que, dans les prochaines décennies, nos jeux seront encore plus réalistes. Au point de pouvoir simuler de manière réaliste la plupart des événements de la vie réelle. Une simulation hyper-réaliste peut en fait créer ses propres simulations. Comment savons-nous que nous ne sommes pas une de ces simulations hyper-réalistes?
Vous avez déjà mal à la tête? C'est cool - il n'y a aucun moyen (encore) de prouver que cette théorie est vraie, mais c'est une version similaire d'une expérience de pensée avec laquelle les philosophes ont joué pendant des siècles. Il est mis à jour toutes les quelques années pour refléter l’évolution des technologies. Le philosophe René Descartes a créé l’expérience de pensée «Le démon diabolique», qui postulait que nous ne pouvons pas prouver que tout ce que nous percevons du monde n’est pas la création d’un démon malveillant et malfaisant qui veut nous jouer un tour. Descartes a conclu que nous ne pouvions être certains que de notre propre existence - "Je pense, donc je suis."
Au XXe siècle, l’expérience de pensée a été mise à jour: elle s’appelle maintenant «expérience du cerveau dans une cuve» du philosophe Gilbert Harman, qui affirme que nous n’avons aucun moyen de savoir que nous ne sommes pas un cerveau dans le laboratoire d’un scientifique fou, être sondé par des électrodes. À l’ère de la technologie, il s’agit d’un simulateur fonctionnant à l’aide de matrices.
Il n'y a aucun moyen de savoir si Musk a raison ou non (j'ai tendance à penser que non, mais c'est seulement parce que je ne peux pas imaginer quelqu'un créer une simulation aussi ennuyeuse), mais cela crée presque plus de problèmes que cela résout. Qui a créé la simulation originale, alors? Et qu'est-ce qui les a créés? Et si ils se lassaient de jouer à leur jeu?
Dieu merci pour éventuellement des boissons raides simulées.