21 Jeux à Boire Que Vous Pouvez Jouer Dans N'importe Quel Bar Sans Matériel Supplémentaire

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21 Jeux à Boire Que Vous Pouvez Jouer Dans N'importe Quel Bar Sans Matériel Supplémentaire
21 Jeux à Boire Que Vous Pouvez Jouer Dans N'importe Quel Bar Sans Matériel Supplémentaire

Vidéo: 21 Jeux à Boire Que Vous Pouvez Jouer Dans N'importe Quel Bar Sans Matériel Supplémentaire

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Anonim

Bars + Vie nocturne

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Aller au bar est une expérience commune. Il y a des amis nouveaux et vieux et beaucoup de boissons pour garder la conversation fluide. Parfois, cependant, vous atteignez un point où vous n'avez rien à dire. C'est là qu'interviennent les jeux de bar.

Ce sont les meilleurs jeux de bar auxquels vous pouvez jouer sans être une nuisance. Beaucoup ne prennent rien d’autre que votre esprit et une boisson à la main, alors que d’autres exigent des objets faciles à trouver.

Jeux de bar pour lesquels tu n'as pas besoin de cartes ou quoi que ce soit d'autre

Parfois, vous voulez jouer à un jeu et vous n'avez rien sous la main. Bien sûr, il y a toujours des jeux sur votre téléphone, mais un jeu en face à face, entre deux personnes, est une bien meilleure option lorsque vous êtes au bar.

1. Très probablement

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: une personne demande au groupe qui, selon elle, est le plus susceptible de faire quelque chose. Par exemple, «Qui serait le plus susceptible d’acheter un billet d’avion pour une localité au hasard?» Ou «Qui serait le plus susceptible d’être surpris en train de prendre une boisson illégale dans un mini dans un avion?» Ensuite, sur trois, chaque personne du groupe pointe vers la personne qui, à son avis, serait la plus susceptible de répondre à la question. Quiconque est pointé prend un verre car quel que soit le nombre de doigts qui y sont dirigés (quatre gorgées pour quatre doigts, par exemple).

2. Je vais faire un pique-nique

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Choisissez quelqu'un pour commencer. Cette personne commence le jeu avec la déclaration suivante: «Je vais sur un pique-nique et j'apporte une couverture» (la couverture peut être ce que la personne pense digne d'un pique-nique). La personne suivante dit: «Je vais sur un pique-nique et j'amène» avec leur propre addition plus ce qui a été dit devant eux. Chaque personne qui suit répète la déclaration jusqu'à ce que quelqu'un se trompe et que cette personne prenne un verre. De plus, si le groupe convient que tout ce que la personne dit d'apporter n'est pas approprié pour le pique-nique, il boit. Ce jeu peut également être joué avec tout ce qui est piqué pour le pique-nique, comme aller au bar, aller à une soirée dansante, etc.

3. Si vous savez ce que je veux dire

Nombre de personnes: deux ou plus

Règles: Choisissez un scénario dans lequel deux personnes se trouveraient, comme manger dans un restaurant ou s'asseoir l'une à côté de l'autre dans l'avion. Les deux personnes vont et viennent avec des déclarations qui sont remplies d'insinuations mais qui conviennent à la situation, en terminant chaque phrase par «si vous voyez ce que je veux dire». La première personne à manquer de boissons innuendos.

4. Méduse

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Asseyez - vous à une table où tout le monde peut voir tous les autres joueurs. Chaque joueur baisse la tête. Sur trois, tout le monde lève la tête et regarde directement quelqu'un d'autre. Si vous fermez les yeux à quelqu'un, criez Medusa et la personne qui dit ça prend un verre. Vous êtes en clair si vous ne fermez pas les yeux.

5. Bravo au gouverneur

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Asseyez - vous en cercle. Dans l'ordre, les joueurs comptent de un à 21 et doivent suivre un ensemble de règles. La première règle est que les nombres «sept» et «11» sont permutés, ainsi le compte va, «six, 11, huit» et ainsi de suite. Quand le groupe atteint 21, tout le monde dit: «Bravo au gouverneur». La personne qui a atterri sur 21 doit établir une nouvelle règle que les gens doivent suivre, par exemple obliger les gens à faire un bruit d'animal quand ils disent le nombre 15, par exemple. Ensuite, on recommence à partir de 1 et les règles sont reportées jusqu'à ce que chaque nombre ait une règle.

6. Je n'ai jamais

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Chaque personne tend la main avec cinq doigts vers le haut. Choisissez une personne pour commencer, et cette personne commence une déclaration par «Jamais je ne l'ai jamais fait» et la termine avec quelque chose qu'elle n'a jamais fait auparavant. Quiconque a fait cela pose un doigt et prend un verre. Mise en garde: Ce jeu peut devenir chahuteur et sale, et plus vous jouez avec un groupe, plus il devient sale et chaotique. Acceptez simplement le fait qu'un étranger partira avec des informations très personnelles sur vous et apprécierez le brise-glace.

7. Thumper

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Embrassez votre animal intérieur dans un cadre très public. Chaque personne choisit l'animal qu'elle aimerait être, puis fait le bruit de cet animal et imite ses mouvements. La personne suivante fait son commerce d’animaux, suivie de la personne qui la précède. La prochaine personne fait les leurs et les mouvements des deux personnes derrière eux et ainsi de suite. Toutes les pauses provoquent un verre et tout oubli est un verre ou un verre, selon votre capacité à gérer le groupe de personnes bruyantes qui font des mouvements d'animaux au bar.

8. doigts

Nombre de personnes: quatre à huit

Règles: Mettez un verre au milieu du groupe. Pour commencer un tour, chaque personne pose un seul doigt sur le bord du verre. Une personne désignée compte de trois à zéro. Après, ils devineront combien de personnes laisseront leur doigt sur le bord. Tout se passe en une fraction de seconde. Par exemple, avec cinq personnes, la personne commence le compte à rebours et dit «trois, deux, un, trois». Entre une et trois personnes, les autres joueurs laissent leur doigt ou l’enlèvent. Si le devineur a bien compris, il est hors-jeu. S'ils ont tort, ils boivent et restent à l'intérieur. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne. Cette personne termine la boisson sur laquelle tout le monde avait ses doigts.

9. Buvez pendant que vous réfléchissez (aussi appelé le jeu du nom)

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: le groupe choisit une catégorie comme les célébrités, les titres de films ou les noms de groupes. La première personne dit un nom dans cette catégorie, comme Seth Rogan. La personne suivante doit indiquer un nom de célébrité dont le prénom commence par la première lettre de l'option de la personne précédente (Rachel McAdams, par exemple). Le problème, c'est que vous devez boire continuellement jusqu'à ce que vous pensiez à un nom qui fonctionne. Si quelqu'un dit un nom dont le prénom et le nom commencent par la même lettre, le sens du jeu est inversé.

10. Paranoïa

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Choisissez quelqu'un pour commencer. Cette personne murmure une question à propos du groupe à l'oreille de la personne à sa gauche (par exemple, «Avec qui ne vivriez-vous jamais?»). La personne à qui la question a été posée répond à haute voix avec sa réponse. Si la personne dont le nom a été prononcé (ou toute personne curieuse) veut savoir quelle était la question, elle prend un verre. La personne qui a prononcé le nom peut choisir de répondre ou de prendre un verre à la place.

11. Deux vérités et un mensonge

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Choisissez une personne pour commencer. Cette personne fait trois déclarations sur elle-même. Deux des déclarations sont vraies et une est fausse. La personne à gauche doit deviner quel est le mensonge. S'ils ont raison, la personne qui a fait le mensonge boit et vice-versa s'ils ont tort.

12. suffocation

Nombre de personnes: deux ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Le masochisme est le nom du jeu ici, si vous ne pouvez pas le dire par le nom, car si vous choisissez de jouer, vous êtes obligé de devenir inconfortable à un moment donné. Pour jouer, une personne commence à poser des questions à quelqu'un d'autre du groupe. Les questions commencent par des questions anodines, telles que «Quel âge avez-vous?». Elles deviennent de plus en plus personnelles et, lorsqu'elles arrivent à un point où elles ne veulent pas répondre, elles prennent un verre.

13. Je bois et je sais des choses

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Ce jeu est comme une anecdote, mais pour les buveurs. Quand il s'agit du tour d'une personne, celle-ci dit «Je bois et je sais», suivie d'une déclaration comme «connaître la capitale de l'Arkansas». Si un membre du groupe connaît également la réponse, il le dit clairement et tout le monde doit boire, y compris celui qui a lancé la question. La personne qui a bien compris fait la déclaration suivante. Si personne n'obtient la réponse, le groupe boit et le demandeur peut faire une autre déclaration à propos de quelque chose qu'il sait.

14. Westerosi je n'ai jamais

Nombre de personnes: deux ou plus, et le plus sera le mieux.

Règles: les fans de Game of Thrones connaissent peut-être ce jeu et les règles mises en place par Tyrion Lannister. Chaque personne fait une déclaration à son tour sur une autre personne du groupe («Vous n'avez jamais vu Game of Thrones», par exemple). Si c'est vrai, cette personne doit boire et vous devez faire une autre déclaration à propos de quelqu'un. Si c'est faux, tu bois et c'est au tour de la prochaine personne.

Cartes

People at a bar with beer glasses
People at a bar with beer glasses

Peut-être êtes-vous le type de personne qui porte un jeu de cartes partout où vous allez ou vous êtes peut-être dans un bar assez aimable pour en prêter. Quoi qu'il en soit, vos options de jeu sont devenues beaucoup plus grandes. Ce sont des jeux de cartes qui ne prennent pas trop de place et peuvent être (la plupart du temps) joués sans que d'autres personnes jugent.

15. rois

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Dans un cercle dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque personne prend la carte du dessus du jeu. Lorsque quelqu'un attrape le premier roi, il choisit une boisson alcoolisée et la personne suivante continue à piocher la carte suivante. La deuxième personne à avoir un roi choisit un mélangeur comme un soda ou, selon son sadisme, quelque chose comme du jus de cornichon. Le jeu se poursuit jusqu’à ce que la troisième personne qui choisit un roi choisisse ce dernier, qui doit se rendre au bar et prendre le verre mélangé contenant les deux premiers ingrédients. Celui qui dessine le quatrième roi doit en boire.

16. baise le dealer

Nombre de personnes: deux ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Une personne commence comme revendeur. La personne à droite devine quelle carte se trouve sur le dessus du paquet. Le croupier regarde la carte et dit si elle est plus haute ou plus basse que ce que la personne a deviné. Le croupier prend deux gorgées si la personne devine juste du premier coup et une gorgée si la seconde est correcte. Si la personne ne peut pas le deviner, elle doit boire la différence entre sa deuxième estimation et la carte réelle (deux gorgées par exemple, si la personne a deviné sept et que la carte est neuf). Après chaque tour, les cartes sont présentées à tout le monde. Le concessionnaire passe ses devoirs après avoir battu trois personnes d'affilée.

Jeux de monnaie

Quarter
Quarter

Bien que payer en espèces ne soit plus aussi répandu que par le passé, il y a toujours de bonnes chances que quelqu'un ait un quart qui flotte quelque part. Ne le dépense pas, joue avec.

17. Trimestres

Nombre de personnes: deux ou plus.

Règles: Les barmans et les propriétaires de bars ne sont généralement pas de grands fans de joueurs jouant du verre avec leurs verres, mais trouvent un plongeon et vous devriez être prêt à partir. Le but est de rebondir un quart de la table et dans le verre (des verres à liqueur épais fonctionnent mieux). Lancez-vous face à un autre joueur, et la première personne qui réussit à gagner gagne ce round et le perdant boit. La personne suivante dans la ligne prend le relais et ainsi de suite.

18. quartier de baseball

Nombre de personnes: Six

Règles: Formez deux équipes de trois personnes et placez une rangée de quatre verres à liqueur s'étendant à la verticale. La vitre la plus proche de l'équipe adverse est un simple, une seconde un double, etc. Le joueur à la batte de la première équipe fait rebondir le quart et a trois prises pour réussir l'un des quatre verres. Quand ils marquent des points, ils boivent une gorgée pour chaque verre éloigné (quelqu'un qui fabrique le premier, par exemple, doit prendre trois gorgées). Quand une équipe court, l’autre équipe boit. Chaque équipe obtient trois outs et le jeu se poursuit pendant un nombre de manches déterminé en fonction de la durée pendant laquelle vous souhaitez jouer.

19. Bière hockey

Nombre de personnes: quatre ou plus

Règles: tour à tour le quart. La roulette crie le nom d’un des joueurs, qui devient alors le tireur. Les autres joueurs forment ensuite un but avec leur petit doigt et leur index devant leur boisson. Pendant que le quart tourne toujours, le tireur le frappe pour essayer de marquer un but et de prendre un verre. Si un but est fait, tout le monde prend son verre et le tireur tourne le quart. La personne qui a été marquée sur des blocages jusqu'à ce que le quart arrête de tourner (soit seule, soit le tireur peut l'arrêter quand elle le souhaite).

Stylo et papier

Napkin and pen
Napkin and pen

Même les bars qui manquent de la plupart des choses nécessaires aux jeux auront des serviettes et un stylo que vous pourrez emprunter. Voici comment faire en sorte que le stylo soit utilisé plus souvent que la signature de votre chèque.

20. artistes ivres

Nombre de personnes: trois ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Un joueur conserve l'heure sur son téléphone ou sur une horloge, tandis qu'un autre est l'artiste qui est ou est sur le point de devenir un artiste ivre. Le chronométreur murmure un mot à l'artiste et lance le chronomètre pendant que l'artiste dessine le mot et que le reste des joueurs essaie de le deviner. Le chronomètre s'arrête lorsque quelqu'un le reçoit enfin. L'artiste prend un verre toutes les 20 secondes, il a fallu à la foule pour le comprendre. Pensez-y comme à Pictionary, mais pour boire dans un bar.

21. visage droit

Nombre de personnes: quatre ou plus, et plus c'est mieux

Règles: Tout le monde écrit une phrase sur un bout de papier qui, à son avis, fera rire, se sentir mal à l'aise ou refuser de lire. Les bordereaux sont jetés dans une pile et choisis au hasard. Faites un cercle en lisant le feuillet à haute voix (assurez-vous que c'est la première lecture) et si le lecteur rit ou sourit, il boit. S'ils gardent un visage impassible, l'écrivain doit avouer et prendre un verre.

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