Les joueurs de Warcraft posant héroïquement.
Les voyageurs et les joueurs aiment s'échapper. Faites le test Bartle pour découvrir ce que les autres voyageurs peuvent apprendre des jeux de rôle en ligne.
Lorsque ma dernière escapade de randonnée a pris fin, les jeux vidéo sont l’une des rares activités qui, aussi étrange que cela puisse paraître, ont la capacité de rendre mon aventure-correctif.
En particulier, je parle de jeux comme Warcraft (ou plus précisément Warcrack).
Plus de 11 millions d’abonnés à Warcraft - sans compter le reste de la communauté des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs - en font un ingrédient essentiel de notre cocotte cyberculture, que cela nous plaise ou non.
Les jeux en ligne peuvent sembler à l’opposé des déplacements, mais les similitudes sont frappantes.
Les gens deviennent des joueurs pour nombre des raisons pour lesquelles ils deviennent des voyageurs (lire: évasion). Ainsi, les joueurs et les voyageurs ont déjà quelque chose en commun.
J'aime rencontrer de nouveaux amis et utiliser le travail d'équipe pour exécuter une série de tâches bien définies. De plus, tirer avec un arc pixelisé et une flèche est curieusement thérapeutique. Est-ce bizarre?
Le test de Bartle
À la fin des années 1970, un jeune Anglais du nom de Richard Bartle a co-créé le premier MUD, ou Multi-User Dungeon (l'arrière-arrière-grand-oncle des MMORPG actuels). C'était extrêmement simple, bien sûr, mais l'essentiel était là.
Reine elfe… je pense.
Des années plus tard, le professeur Bartle a écrit un essai fascinant et détaillé sur la psychologie des joueurs, qui a ensuite été adapté pour devenir un test portant son nom: The Bartle Test. Pour les normes actuelles, les questions à choix multiples semblent maigres, problématiques et obsolètes, mais cela n'enlève rien à la compréhension (et à l'amusement) des résultats.
Les quatre catégories avec lesquelles vous êtes noté sont performer, explorer, socializer et killer.
Les accomplissements trouvent du plaisir à atteindre leurs objectifs, les explorateurs profitent de l’environnement général et de l’atmosphère d’un monde alternatif, les socialisateurs apprécient l’interaction et le travail d’équipe et les tueurs jouent pour nourrir leur lancée concurrentielle.
Dans son essai, Bartle les associe à des combinaisons de cartes: diamants (une unité de mesure précieuse pour un performant), pique (un outil de fouille pour un explorateur), des cœurs (à porter sur la manche d'un socialiste) et des trèfles (une arme de tueur).
Types de voyageurs
Après avoir fait le test moi-même - en passant, je suis un SEAK (principalement Explorer et Socializer) -, je me suis rendu compte que l'on peut dire que presque chaque voyageur est composé de ces quatre personnalités.
Tout comme voyager, il est agréable de posséder une multitude de compétences, qu'il s'agisse de décoder les horaires des chemins de fer russes ou d'obtenir un repas comestible à volonté.
Certains veulent mettre des cases à cocher sur la célèbre liste des sites de l'UNESCO, d'autres veulent juste s'évader et se retrouver, d'autres veulent rencontrer des personnes et des cultures nouvelles et exotiques, et d'autres veulent simplement avoir le sentiment d'avoir vu plus de ce monde l'autre schmucks dans le métro.
Pour moi, le test Bartle souligne de nouveau que ce que je préfère dans le jeu en ligne est la camaraderie. J'aime que tout le monde, combattant ou guérisseur, ait un travail et un rôle différents à jouer dans le groupe.
Tout comme voyager, il est agréable de posséder une multitude de compétences, qu'il s'agisse de décoder les horaires des chemins de fer russes ou d'obtenir un repas comestible à volonté.
Connexions aléatoires
Franchement, il est bon d’accorder un moment les responsabilités du monde.
La pression politique et économique nous incitant à investir et à assurer jour après jour, il est important de se rappeler que tout ce qui vous rend heureux est tout ce qui compte. Qui mieux pourrait le démontrer qu'un gars que j'ai vu danser dans un étang?
Ogre en colère.
Sérieusement. C'est toute l'histoire. Je jouais à Aion (mieux que Warcrack, si vous me demandez), et alors que je passais devant une cascade, j'ai aperçu ce gâteau au bœuf animé se tenant au milieu du poisson et ne prenant son rythme pour personne en particulier, sauf lui-même.
Je ne sais pas qui était la personne derrière le personnage - il aurait pu être un lycéen coréen, un père d'âge moyen à Londres ou une fille juste à côté de chez moi. Mais j'ai aimé son style.
Je ne dis pas que cliquer avec votre souris sur une colline bleue pixelisée est de toute façon meilleur que de gravir l'Himalaya avec vos deux pieds. Je dis seulement que vous n'avez pas toujours besoin de forêts tropicales, de maisons de thé et d'îles grecques pour vous sentir épanoui.
Vous pouvez obtenir des extraits de ce sentiment - tout ce qui vous pousse à voyager - dans des endroits et des personnes hilarants et aléatoires.
Passer l'examen
Êtes-vous un explorateur? Si vous êtes curieux et si vous souhaitez prendre les questions comme métaphores, essayez le test de Bartle et vous découvrirez peut-être la source de votre mojo de voyage.
Et ne manquez pas cette infâme vidéo de Warcraft, dans laquelle Leeroy Jenkins aborde ses piques proverbiales, ses clubs et son attaque au combat, ignorant les stratégies de ses coéquipiers.