Meilleures Salles D'évasion à Los Angeles, Dallas, Miami Et New York

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Meilleures Salles D'évasion à Los Angeles, Dallas, Miami Et New York
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Vidéo: Meilleures Salles D'évasion à Los Angeles, Dallas, Miami Et New York

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Anonim
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Les salles d'évasion sont vraiment le nouveau parcours de cordes. Pour chaque exercice de consolidation d'équipe, chaque sortie de bureau et chaque fête d'anniversaire qui regorge de personnes qui ne se connaissent pas très bien, il existe un espace pour les y emprisonner afin qu'elles puissent trouver collectivement un moyen de sortir. L'engouement, qui a débuté en Europe, s'est étendu aux États-Unis au cours des dernières années, le nombre de salles d'évacuation dans le pays étant passé de 22 en 2014 à plus de 2 000 aujourd'hui, d'autres sont à venir.

Mais comment, au juste, ces cerveaux psychologiques parviennent-ils à résoudre les énigmes, les intrigues et les effets spéciaux qui rendent les salles d’évasion si populaires? Nous avons discuté avec Ilya Vrad, propriétaire de 60Out escape rooms à Hollywood, et Akos Gabossy, dont la salle PanIQ est située dans dix villes, dont Miami; Dallas; et Washington, DC. Ils ont expliqué comment ils développaient ces idées folles, combien de temps il fallait pour les construire, le processus de test et tout le reste nécessaire pour créer une salle d'évasion de premier ordre.

Cela commence comme un film

Tout comme les écrivains se réunissent pour comprendre les rebuts de l'intrigue ridicule de la dernière saison de Black Mirror, faites donc le storyboard des ingénieurs de salle d'évasion pour voir comment leurs salles fonctionneront.

«Nous commençons avec des idées, construisant autour d'un genre, qu'il s'agisse d'horreur ou de mystère ou d'un accident grave ou quelque chose du genre», explique Vrad de 60Out. «Ensuite, lorsque nous réduisons le nombre de questions, nous formulons cinq ou dix idées, puis notre scénariste écrit un paragraphe sur ces idées. Parmi ces paragraphes, nous en choisissons un que nous décidons de développer, le scénariste commence à écrire un scénario avec scénarimage.”

Parfois, ils sont basés sur des films spécifiques, comme le dernier projet de 60Out, Jumanji: Welcome to the Jungle, basé sur le livre à succès et le film Jumanji. D'autres fois, les idées sont simplement inspirées par les grands genres de films.

«Lorsque nous voyons des gens aimer regarder des zombies, des pirates ou des super-héros dans les théâtres, nous savons quelles directions nous devons suivre», explique Gabossy, de PanIQ.

Assembler un scénario et un scénario prend généralement quatre à six semaines. Une fois que cela est fait et que l'intrigue générale de la salle a été déterminée, il est temps de commencer à faire des énigmes - et, plus important encore, comment amener les gens à les résoudre comme le souhaitent les concepteurs. De cette façon, tout le monde traverse la salle avant que l'enfer ne se déchaîne.

«Une grande partie de la pièce est conçue pour vous orienter dans la direction dans laquelle nous voulons que vous alliez, de sorte que la plupart des gens obtiennent la même solution de la même manière», déclare Vrad. «Par exemple, avec Jumanji, nous avons un casse-tête dans lequel les gens doivent installer des totems ayant une forme et un dessin particuliers. Nous faisons en sorte que les gens voient la bonne façon de les configurer en plaçant des totems très similaires dans la partie de la pièce où nous voulons qu'ils le configurent. Ils ne font pas que s'installer dans un endroit aléatoire.

The making of an escape room
The making of an escape room
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Photo: 60out

Installation de la salle

Après avoir créé le script et les énigmes, les concepteurs collaborent avec les ingénieurs et les équipes de construction pour créer une salle qui donne vie à leurs idées. Les ingénieurs étudient les énigmes pour concevoir un espace qui corresponde à ce que les scénaristes veulent faire. Une fois que cela est conçu, les ingénieurs déterminent ensuite le type d’électronique nécessaire, des capteurs et commutateurs à l’éclairage et au son. Ensuite, ils décident où placer ces appareils électroniques afin que la pièce reçoive le sentiment voulu par les scénaristes. Encore une fois, cela ressemble à un décor de film.

Parfois, ils ne savent pas où la salle d'évacuation sera finalement aménagée, ce qui crée un type de défi de conception différent.

The making of an escape room
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Photo: 60out

«Nous savons peut-être que nous voulons construire une salle à thème occidental, nous connaissons les éléments du jeu, mais nous n’avons aucune idée de la hauteur future de l’immeuble», déclare Gabossy. «C’est là qu’il faut improviser. Lorsque le processus de construction général est terminé, nos peintres artistiques, menuisiers et experts en thématisation apparaissent sur scène et créent un bâtiment régulier dans un Asylum, un Western Saloon ou un vaisseau spatial.”

Les deux sociétés conçoivent et construisent leurs salles en Europe, puis expédient les unités modulaires, les accessoires, les casse-tête et les accessoires aux États-Unis. Une fois arrivés ici, ils passent par les autorisations, inspections et autres opérations logistiques immobilières nécessaires, ce qui, selon Gabossy, est la plus importante variable du temps requis pour achever une évacuation. La durée du processus de construction dépend également de la complexité de la pièce et peut aller de dix semaines dans le cas de PanIQ à cinq mois dans le cas de Jumanji.

Escape room
Escape room
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Tester pour s'assurer que s'échapper est encore possible

Une fois la salle construite, les ingénieurs installent des panneaux de contrôle et des équipements de surveillance. Les maîtres de jeu peuvent ainsi surveiller les personnes présentes dans les salles et voir si leurs énigmes fonctionnent comme prévu - et s'assurer que personne ne se blesse ni ne sort de la salle de secours. Cela se fait généralement pendant une phase de test, ce que 60Out fait d’abord en Ukraine, puis en Amérique.

«Nous commençons les tests… nous faisons habituellement environ 4 à 5 parties par jour», explique Vrad, qui explique que 20 groupes ont traversé la salle pendant environ trois semaines. «Si nous voyons le même casse-tête bloque constamment les gens, nous essayons d'ajouter des indices ou de leur écrire de petites notes. Si les gens ne l'obtiennent toujours pas ou s'il s'agit d'une solution non naturelle, nous le supprimons ou changeons de solution. Nous bricolons la pièce jusqu'à ce que la majorité des gens parviennent à résoudre toute la pièce en moins de 60 minutes.”

Ce bricolage comprend l’ajout de notes et d’images pour rendre les solutions plus évidentes ou, dans certains cas, supprimer des casse-tête entiers que les gens ne comprennent tout simplement pas. Dans le cas de Jumanji, 60Out avait un casse-tête dans lequel les invités devaient se rendre sur une planche d'entraînement de karaté pour résoudre un casse-tête. Personne ne frappait le tableau au bon endroit, alors ils l'ont remplacé par un défi différent.

À la fin des tests, six à dix mois plus tard, les idées initiales étaient passées aux premiers clients payants qui franchissaient la porte. À ce stade, la salle est toujours modifiée en permanence pour améliorer l'expérience. Et ainsi les gens reviendront plus d'une fois.

«Une installation n'est jamais vraiment« prête », dit Gabossy. "Si vous êtes un propriétaire responsable, seul votre portefeuille devrait mettre fin à votre motivation."

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